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DESARROLLO DE UN OBJETO VIRTUAL DE APRENDIZAJE PARA LA ENSEÑANZA DE MACHINE LEARNING MEDIANTE TÉCNICAS DE GAMIFICACIÓN
(AUNAR, 2021-06-17)
En los últimos años, las nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) se han establecido como herramientas de apoyo en diferentes campos profesionales, como el sector de la educación que se encuentra en ...
DESARROLLO DE UNA PLATAFORMA WEB PARA EL REGISTRO DE MÉTRICAS QUE PERMITAN LA IDENTIFICACIÓN PRELIMINAR DE DISLEXIA EN NIÑOS A TRAVÉS DE JUEGOS
(AUNAR, 2021-06-17)
La dislexia se define como un trastorno del neurodesarrollo que genera problemas en el aprendizaje y uso del lenguaje, la lectura y la escritura, debido a la afectación de las áreas básicas del proceso fonológico y de ...