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DESARROLLO DE UN OBJETO VIRTUAL DE APRENDIZAJE PARA LA ENSEÑANZA DE MACHINE LEARNING MEDIANTE TÉCNICAS DE GAMIFICACIÓN
(AUNAR, 2021-06-17)
En los últimos años, las nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) se han establecido como herramientas de apoyo en diferentes campos profesionales, como el sector de la educación que se encuentra en ...