DESARROLLO DE UN OBJETO VIRTUAL DE APRENDIZAJE MEDIANTE GAMIFICACION COMO APOYO A LA ASIGNATURA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA DE LOS ESTUDIANTES DE GRADO SEXTO EN LA IEM NUESTRA SEÑORA DE GUADALUPE CORREGIMIENTO DE CATAMBUCO - NARIÑO
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Fecha
2025-02-14Autor
RIASCOS CASTRO, BRAYAN STIVEN
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Este proyecto consiste en el desarrollo de un Objeto Virtual de Aprendizaje (OVA) utilizando la gamificación como estrategia para mejorar la motivación y el aprendizaje de los estudiantes de sexto grado en la asignatura de Tecnología e Informática en la Institución Educativa Nuestra Señora de Guadalupe, ubicada en el corregimiento de Catambuco, Nariño, Colombia.
La herramienta integra elementos de juego y un diseño modular que ofrece contenidos complementando la teoría con actividades interactivas, promoviendo la participación y el aprendizaje significativo.